鬼屋设计三大要素:故事、场景、情绪。展示设计和主题娱乐设计大的不同,就在于前者是给观众讲述故事,而后者是通过空间、声光电等各种手段让观众“走进故事”。等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,鬼屋制作搭建,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。恐惧是大脑中的一种连锁反应,以压力刺激开始,终释放出引起心脏跳动,快速呼吸和充满活力的肌肉的化学物质,制作鬼屋,其中包括战斗或逃跑反应。刺激可能是一只蜘蛛,一把刀在你的喉咙上。我们之所以不喜欢火灾、、事故等情境所触发的恐惧感,不是因为我们厌恶恐惧给身体带来的变化,而是因为我们的生命安全受到了威胁。在这种情境下,我们更多关注的是如何生存,而非享受恐惧。而对于鬼屋、过山车等项目,我们在体验之前,就明确地知道,这是安全的。即便在鬼屋里吓得眼睛都不敢睁开,我们心里还是有底的:“都是假的!”恐惧的时候会短暂忘记生活中的烦恼,所以体验鬼屋项目主要是为了释放压力。0
致力于为建造鬼屋和游乐城的客户提供品牌规划和创新设计等服务。地维设计生产的城、鬼屋游乐设备汲取传统城及活鬼屋等众家之长,惊险有趣,安装拆移灵活,更科学、更合理。大多数鬼屋之所以无聊,很大程度是体验缺失造成的:没有剧情,不换装不化妆,工作人员扮鬼对危险程度有预判,鬼屋只是单纯的营造“恐惧”体验,而缺失了更多种体验。所以我们设计鬼屋的原则之一就是,“复合体验”。这个乐园带给你的,娄底鬼屋,不仅仅是单一的体验,而是多种情感与感受复合在一起的体验。从剧情上来说,不仅是被动的受惊吓,还有主动的闯关、冒险、完成任务、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的参与,被动进行的大量运动,常的大量体验。情感上来说,你不是一直紧绷着被动受惊吓,剧情会安排在放松和紧绷之间转换。持续的紧绷,只会造成体验的枯燥,放松后的紧张才显得更加明显。
我们拥有一批技术精息的施工队伍,设计理念和唯美的创新精神。技术把关营层落实,实行设计、制作、堆护一条龙服务的原则,确保客户无,我们研发生产出来的产品,造型新颖、内容丰富,深受各地用户的信赖和好评,所生产的鬼城等,会根据客户需求和场地的条件进行定位,采取不同的气动和电动方式进行施工,并采用目前微电脑实行声、光,电控制,让惊、奇、险,尽显无余,所使用的面真和道真,是根据国内外影视作品和传统鬼魁的形象进行制作,内容是以传说的鬼故事和国内外灵异事件为背景,复原故事和事件的原型,在各种效果的作用下,营造出惊心动魄的场面,置身其中令人胆寒鬼屋是集刺激、惊险,娱乐于一身的冷门行业,分初中高三个级别,鬼屋内部有很多条通道和很多的刺激环节,加上光电效果和情景模式等,让顾客在闯关的同时,有战胜恐惧的满足感。在鬼屋里走一圈,尝尝女鬼扑面的惊悚,被追赶的颤栗,会让游玩者的身心得到较的放松。时尚生活,时尚享受,另类娱乐,带给来的是别样的快乐。为了创造性的满足不断变化的市场,我们有效地把新环保材料、智能控制、多媒体应用等一切现代科技手段应用于鬼屋的设计、制作项目中,使我们作品达到声、光、色、形较佳的匹配效果,致力于为客户提供更、更好视觉效果、更神秘的空间环境。
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